Escolhidos de Caim: A Mão Negra, para Vampiro: A Máscara

Guerreiros da Espada de Caim
Escondidos por trás de um véu de segredos e mistérios, a Mão Negra serve como braço marcial do Sabá. Quando o sangue e o fogo dos bando e os prisci da seita falham em ganhar a noite, a Mão Negra chega como uma severa cavalaria no ápice da noite.
Mas toda a sua autonomia e autoridade se voltaram para si mesmos - eles realmente server ao Sabá ou se tornaram um culto à Gehenna?

Escolhidos de Caim: A Mão Negra inclui:
  • Uma oportunidade dos personagens do Sabá serem da subseita militar
  • Novos poderes e táticas usados na vanguarda da Espada de Caim
  • A história e a filosia da mais temida facção do Sabá


Traduzido por: Tradução independente





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Livro de Clã: Tremere (Revisado) 1.1

Feitiçaria do Sangue
Laço de Sangue
Desde sua primeira noite entre os Membros, os Tremere Novatos levam uma não-vida casual. Vinculados apenas pelas Tradições da Camarilla, mas também por aquelas de seu clã, o Tremere deve encontrar um lugar para si na hierarquia do clã e no mortal mundo dos vampiros.

O Livro de Clã Tremere inclui:
  • Detalhes sobre o clã de vampiros mais poderoso nas noites modernas
  • Uma visão expansiva sobre o mais organizado - e o mais traiçoeiro - dos clãs
  • Descreve novos rituais e linhas taumatúrgicas, as fileiras da hierarquia e as sociedades secretas dentro da estrutura piramidal dos Tremere



Traduzido por: Jogadores de Papel





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Geist: Devoradores de Pecados [Versão Resumida]


Um jogo de narrativa sobre segundas chances

Nada define melhor a vida do que a sombra da morte. Cada apetite que sustenta um ser vivo é uma contra-reação a inevitabilidade do fim. A fome é um aviso contra a morte por inanição. O desejo sexual está enraizado no instinto de deixar um filho, para que sua linhagem possa continuar quando seu corpo finalmente parar, e é verdade que até mesmo o ato sexual já foi chamado de “a pequena morte”. Até mesmo as nossas produções maiores como as artes e a espiritualidade podem ser vistas como o desejo de encontrar alguma coisa que possa durar além da morte de um indivíduo. A sombra do ceifador é o que dá a vida o seu significado.

No Mundo das Trevas, ninguém está mais consciente desta dicotomia do que aqueles que morreram e retornaram a vida. Não mortos-vivos, ou revenants, ou fantasmas, mas seres humanos vivos que foram atados por correntes etéreas as forças da própria morte. Eles carregam Geists dentro se si, sombras espectrais que são mais do que fantasmas. Eles são Devoradores de Pecados, os guardiões das chaves.

Geist é um jogo sobre suas histórias.

O que você faria se você retornasse das portas da morte? Como você passaria sua segunda vida? Estes são os questionamentos que todo Devorador de Pecados fazem em razão do Evento, a expressão que estes usam para designar a experiência de quase-morte, ou mais freqüentemente, do verdadeiro momento da morte. Em segundos, a antiga vida se vai. E em uma pausa, um fragmento do limbo que dura instantes ainda que pareça eterno, uma nova vida é oferecida.

O problema é que a coisa lhe oferecendo uma nova vida não é um deus, ou um anjo. É alguma coisa como um fantasma, mas que não é extamente. Um espectro que é como uma representação da forma da morte e o restante de uma consciência humana… talvez até mais do que isso. A oferta vem de um Geist. E quando ela é aceita, tudo muda.

Com o retorno para a vida, você está agora irrevogavelmente atado ao mundo dos mortos. Você pode ver fantasmas ao seu redor e ouvir seus clamores por ajuda ou uivos de raiva. O geist dentro de você pode manifestar sua própria força sepulcral para protegê-lo, conjurando fantasmas, esmagando objetos com a terrível força de um poltergeist ou então formando formas ainda mais surreais. Você tem poder, embora não seja inteiramente seu. E você possui uma segunda chance de vida para fazer o que você precisa.

Cada geist anseia por alcançar coisas deixadas sem término. Mas que mortais valem a intercessão? Qual dos mortos sem descanso precisam ou merecem ajuda?

Do que vale uma segunda chance? E como você se mantêm sem desperdiçá-la?


Traduzido porDiego Suzanuwo e Marcos Slambrer





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Promethean: Os Criados [Versão Resumida]

Este não é uma tradução completa do livro Promethen: the Created, mas sim uma versão resumida e compilada(94 páginas), com o necessário para jogar Promethean: Os Criados, jogo do Novo Mundo das Trevas.



Traduzido por: Diego Suzanuwo e Henrique BG








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Changeling: Os Perdidos [Versão Resumida]

Este não é uma tradução completa do livro Changeling: The Lost, mas sim uma versão resumida e compilada(159 páginas), com o necessário para jogar Changeling: Os Perdidos.
Esta tradução também é útil para quem tem o Changeling: Os Perdidos que foi lançado em português pois ele traz uma compilação de todos os Contratos, e  Kiths de suplementos não traduzidos, sendo assim ele pode ser usado em conjunto com o livro pois esse resumo ainda tem muito material inédito.




Traduzido por: Diego Suzanuwo e Rafael Arcadea Team





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Agradecendo um presente


Esta postagem é para deixar meus agradecimentos ao amigo(que não direi o nome) pelo presente e também valorizar o seu trabalho totalmente artesanal, ganhei dele o livro "Revelações da Mãe Sombria" em uma ótima encadernação, costurada a mão, com capa de couro e cantos de metal,
Obrigado

Obs: Este livro não está a venda, foi feito apenas alguns exemplares para o grupo de amigos saciar sua vontade de te-lo em suas coleções;
 


 



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Livro de Tradição: Coro Celestial (Revisado) v 1.1

Onde Quer que Brilhe a Alma
Perseguidos por conta de sua fé, chamados de hereges por sua crença numa face Una do divino, responsabilizados pela Inquisição e divididos por suas visões díspares do Paraíso, os membros do Coro Celestial, ainda assim, perseveram.

Todos os esforços iniciados no fim do ano passado renderam um maravilhoso fruto. Folha do Outono encerra seu projeto solo e entrega aos jogadores de Mago do Brasil o Livro de Tradição Revisado do Coro Celestial.

Parabéns ao Folha, parabéns aos jogadores e ao cenário de Mago A Ascensão!!


Traduzido por: Folha do Outono





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Vidas Passadas, Lobisomem: o Apocalipse

Desde a Aurora dos Tempos
Para os maiores heróis, a morte não é o fim. Os mais sábios e mais fortes dos Garou prolongam-se, permanecendo como espíritos para guiar seus descendentes na grande batalha. Mas quando os mortos honrados começam a se manifestar em números cada vez maiores, o que isso significa para o futuro? Quando os sonhos de batalhas há muito travadas vem ao presente, o que acontece com os monstros que imaginávamos ter derrotado há tanto tempo?

Ao Fim dos Dias
Uma crônica épica para Lobisomem O Apocalipse, Vidas Passadas leva os personagens em jornada longa e angustiante que se estende de volta ao início dos tempos e culmina no mundo moderno. Este livro não apenas fornece mais informações sobre a natureza dos espíritos ancestrais e que eles têm a oferecer, mas também concede um vislumbre do futuro do Apocalipse e o que está em jogo. Os personagens têm a chance de aprender com o passado - e afetar o futuro.

Traduzido por: Nação Garou - Traduções Livres





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Livro de Tradição: Ordem de Hermes (Revisado)

Pela Minha Vontade Está Feito
Desde a queda de Roma, os feiticeiros da Ordem de Hermes têm imposto sua poderosa vontade à Tapeçaria da realidade – descobrindo, moldando e organizando as forças secretas do cosmos. Muito da própria concepção de magia do mundo moderno vem do conhecimento da Ordem, como filtrado através da mídia sensacionalista. Mas a verdade é ainda mais sensacional, pois os Herméticos não conjuram meramente feitiços e invocam demônios. Suas Artes curvam o próprio universo às suas vontades.

Como Abaixo, Também Acima
Com o surgimento da Tempestade de Avatares e a queda de suas capelas no Horizonte, a Ordem encara seu maior desafio em sua história – se adaptar ao mundo moderno ou renunciar todo o poder a uma ciência monolítica que nega a Arte da Magia. Agora mais do que nunca, a Ordem precisa da criatividade e da audácia dos Fundadores.


Traduzido por: Jogadores de Papel





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Noites de Profecia, para Vampiro: A Máscara

Para cada resposta secreta...
Quem matou Baba Yaga? Como o Succubus Club se virou após a guerra com os Lupinos de Chicago? O que os caçadores fizeram na sociedade vampírica? Como está a invasão Kuei-jin na Costa Oeste americana? Estes mistérios e outros aguarda por você.

...Outro enigma surge
Um compêndio de histórias, Noites de Profecia atualiza os inúmeros enredos atualmente em curso no Mundo das Trevas de Vampiro. Seja que o Narrador escolha integrar uma destas cinco histórias na crônica de seu grupo ou simplesmente usar o livro como uma atualização da linha do tempo, fica a seu critério. No final, cada grupo afeta as Noites Finais.

Noites de Profecia inclui:
  • Segredos ocultos do Mundo das Trevas, incluindo cinco histórias e uma linha do tempo plenamente explicada da história vampírica moderna
  • Histórias adaptáveis a qualquer grupo, desde neófitos até anciões
  • Uma chance de seus personagens moldarem o futuro do Mundo das Trevas
Traduzido por: Jogadores de Papel



 
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